PS: Sem querer eu publiquei o mesmo vídeo 2 vezes XD.
Fonte: Soniclub
Notícias de Sonic 4: Episódio 2
Nesta
Quinta-Feira mostrou bastante coisa sobre o Sonic the Hedgehog 4:
Episódio 2, a começar por um trailer que revela uma fase desértica que
muitos vão reconhecer vários elementos presentes nela.
Até aí nada demais, porém o final do vídeo revela 2 novidades incríveis: a data de lançamento e um personagem jogável que poucos esperavam que será destravado apenas para quem possuir os 2 episódios do Sonic 4 e terá fases exclusívas.
Até aí nada demais, porém o final do vídeo revela 2 novidades incríveis: a data de lançamento e um personagem jogável que poucos esperavam que será destravado apenas para quem possuir os 2 episódios do Sonic 4 e terá fases exclusívas.
Fonte: Power Sonic
RUMOR: Possível roboot do Sonic em 2014
A
situação financeira da SEGA não é das melhores. Na última semana, a
empresa anunciou uma reestruturação das suas operações na Europa e nos
EUA, com o objetivo de remoldar a estrutura da empresa, dando ainda mais
atenção à sua forte presença no mercado de vendas digitais. Resumindo
em poucas palavras: a crise chegou na SEGA, eles vão cancelar alguns
games, lançar cada vez mais títulos enquanto dão um jeito de colocar a
casa em ordem.
Dito isto, chegamos então à um rumor publicado em uma matéria do TSSZ News. Segundo uma fonte da publicação, a SEGA está considerando a possibilidade de promover um reboot total do Sonic em 2014. O objetivo é melhor monetizar uma das franquias mais populares do mundo dos games, mas que perdeu força nos últimos anos.
A fonte do TSSZ News afirmou que o tal reboot ainda está sendo apenas em “fase exploratória”, mas já existem até algumas informações sobre como pode ser o futuro da franquia, em termos de jogabilidade e personagens.
Para começar, a fonte do site afirma que o Sonic e o Dr. Eggman continuarão basicamente os mesmos, caso o reboot aconteça, embora eles possam vir a passar por algum tipo de reformulação. O mesmo pode ser dito sobre os “princípios” da franquia: caso a SEGA decida rebootar o Sonic, os novos games manterão a sua “alma” cheia de velocidade, em um mundo em plataforma e com ambientes surreais, intacta. Ou seja, não se desespere! Não vem por aí um FPS do Sonic ou coisa do tipo.
Porém, contudo e todavia, todos os outros elementos da franquia estão sob revisão por parte da SEGA. Isso significa que, por exemplo, todos os personagens coadjuvantes da série, incluindo o Tails, podem simplesmente sumir com o reboot, criando assim a possibilidade de limpar o cânon do porco-espinho velocista.
A criação de um novo universo inteiramente novo para o Sonic também está sendo cogitado, junto com algumas mudanças na jogabilidade dos futuros games. Segundo a fonte do TSSZ, o conceito de “Zonas” na franquia seria renovado e expandido, transformando cada Zona em algo parecido com um mundo próprio. As fases individuais dentros dessas Zonas seriam mascaradas como missões para serem completadas pelo Sonic. A fonte do site comparou as mudanças do novo Sonic com Burnout Paradise, da EA. Tudo isso seria feito em uma nova engine da SEGA, comparada com a Unreal Engine 4 e a Frostbit 2, usada em Battlefield 3. Mas isso não significa que o Sonic será foto-realista ou coisa assim. Essa não é a intenção.
Além de mudanças na mitologia do personagem e na sua jogabilidade, o modelo de rentabilidade do personagem também deve mudar. Uma das novas idéias da SEGA é a possibilidade de vender colecionáveis com efeito nos games. Por exemplo, a SEGA colocaria um boneco do Tails à venda, que destravaria o personagem em um dos games da franquia. Ou fases extras, por exemplo.
Dito isto, chegamos então à um rumor publicado em uma matéria do TSSZ News. Segundo uma fonte da publicação, a SEGA está considerando a possibilidade de promover um reboot total do Sonic em 2014. O objetivo é melhor monetizar uma das franquias mais populares do mundo dos games, mas que perdeu força nos últimos anos.
A fonte do TSSZ News afirmou que o tal reboot ainda está sendo apenas em “fase exploratória”, mas já existem até algumas informações sobre como pode ser o futuro da franquia, em termos de jogabilidade e personagens.
Para começar, a fonte do site afirma que o Sonic e o Dr. Eggman continuarão basicamente os mesmos, caso o reboot aconteça, embora eles possam vir a passar por algum tipo de reformulação. O mesmo pode ser dito sobre os “princípios” da franquia: caso a SEGA decida rebootar o Sonic, os novos games manterão a sua “alma” cheia de velocidade, em um mundo em plataforma e com ambientes surreais, intacta. Ou seja, não se desespere! Não vem por aí um FPS do Sonic ou coisa do tipo.
Porém, contudo e todavia, todos os outros elementos da franquia estão sob revisão por parte da SEGA. Isso significa que, por exemplo, todos os personagens coadjuvantes da série, incluindo o Tails, podem simplesmente sumir com o reboot, criando assim a possibilidade de limpar o cânon do porco-espinho velocista.
A criação de um novo universo inteiramente novo para o Sonic também está sendo cogitado, junto com algumas mudanças na jogabilidade dos futuros games. Segundo a fonte do TSSZ, o conceito de “Zonas” na franquia seria renovado e expandido, transformando cada Zona em algo parecido com um mundo próprio. As fases individuais dentros dessas Zonas seriam mascaradas como missões para serem completadas pelo Sonic. A fonte do site comparou as mudanças do novo Sonic com Burnout Paradise, da EA. Tudo isso seria feito em uma nova engine da SEGA, comparada com a Unreal Engine 4 e a Frostbit 2, usada em Battlefield 3. Mas isso não significa que o Sonic será foto-realista ou coisa assim. Essa não é a intenção.
Além de mudanças na mitologia do personagem e na sua jogabilidade, o modelo de rentabilidade do personagem também deve mudar. Uma das novas idéias da SEGA é a possibilidade de vender colecionáveis com efeito nos games. Por exemplo, a SEGA colocaria um boneco do Tails à venda, que destravaria o personagem em um dos games da franquia. Ou fases extras, por exemplo.
Mais detalhes:
- Nova engine
- Engine Next-gen semelhante a Unreal Engine 4, Frostbite 2
- Velocidade, plataformas e ambientes surreais permaneceriam intactos
- Sonic e Dr. Eggman manteriam suas funções básicas
- Ambos os personagens podem passar por reformas
- Todos os outros elementos estão sob revisão
- Ambientes surreais não seriam descartados, mas um novo universo poderia ser criado
- Novos metodos de gameplay / truques
- "Zones" poderiam ser reformuladas
- Zonas seriam ampliadas, seriam seus próprios mundos
- Níveis individuais mascarados como missões em cada nível
- Seria semelhante a "Burnout Paradise", com um mundo aberto sem estrutura de nível linear
- SEGA não estaria muito preocupada com foto-realismo
- SEGA pode ter como alvo o grupo demográfico jovem que está interessado em coleções físicas
- Isso pode acabar sendo algo semelhante à compra de uma estátua de Knuckles para ganhar o personagem jogável no game; desbloquear níveis extras de forma semelhante
- Skylanders: Spyros Adventure é a inspiração da SEGA para este game
- Outros modelos de receitas possíveis como: brinquedos colecionáveis e ter um componente interativo com uma nova série de desenho animado, ou oferecer personagens clássicos como DLC
- SEGA quer atrair uma nova geração de fãs.
- Nova engine
- Engine Next-gen semelhante a Unreal Engine 4, Frostbite 2
- Velocidade, plataformas e ambientes surreais permaneceriam intactos
- Sonic e Dr. Eggman manteriam suas funções básicas
- Ambos os personagens podem passar por reformas
- Todos os outros elementos estão sob revisão
- Ambientes surreais não seriam descartados, mas um novo universo poderia ser criado
- Novos metodos de gameplay / truques
- "Zones" poderiam ser reformuladas
- Zonas seriam ampliadas, seriam seus próprios mundos
- Níveis individuais mascarados como missões em cada nível
- Seria semelhante a "Burnout Paradise", com um mundo aberto sem estrutura de nível linear
- SEGA não estaria muito preocupada com foto-realismo
- SEGA pode ter como alvo o grupo demográfico jovem que está interessado em coleções físicas
- Isso pode acabar sendo algo semelhante à compra de uma estátua de Knuckles para ganhar o personagem jogável no game; desbloquear níveis extras de forma semelhante
- Skylanders: Spyros Adventure é a inspiração da SEGA para este game
- Outros modelos de receitas possíveis como: brinquedos colecionáveis e ter um componente interativo com uma nova série de desenho animado, ou oferecer personagens clássicos como DLC
- SEGA quer atrair uma nova geração de fãs.
Fonte: Power Sonic
SEGA prevê prejuizos enormes e irá "matar" franquias
No dia 30 de março o site WiiClube postou o seguinte artigo:
A SEGA espera registra prejuízos recordes quando fechar seu ano fiscal e infelizmente isso significa cancelamento de projetos e franquias. A produtora garantiu que manterá seu foco em Sonic the Hedgehog, Football Manager, Total War e Aliens, mas não citou ainda quais serão as IPs que serão deixadas de lado.
Como o ano fiscal termina amanhã, até a metade de Abril sairá o relatório oficial com esses detalhes.
Via Andriasang
A SEGA espera registra prejuízos recordes quando fechar seu ano fiscal e infelizmente isso significa cancelamento de projetos e franquias. A produtora garantiu que manterá seu foco em Sonic the Hedgehog, Football Manager, Total War e Aliens, mas não citou ainda quais serão as IPs que serão deixadas de lado.
Como o ano fiscal termina amanhã, até a metade de Abril sairá o relatório oficial com esses detalhes.
Via Andriasang
Fonte: WiiClube
[3DS] Trailer de lançamento - Rhythm Thief & The Emperor's Treasure
Esse jogo será lançado apenas no dia 10 de Julho. Fiquem ligados para mais notícias!
Fonte: WiiClube
[Wii U] Gearbox diz que Aliens Colonial Marines terá uma das versões
mais belas no Wii U
“Acho que coisas como o Wii U estão se tornando muito sexy
com tudo que é possível fazer com o controle, especialmente nas
possibilidades com o motion tracker (do filme) ou qualquer outra
funcionalidade secundária que possa ser vista nele.
Creio que é uma experiência atraente. Acho que o console terá uma das versões mais bonitas do jogo, porque tem muito mais RAM que outros e como estão no fim desse ciclo ele tem um processador realmente órimo e tudo mais.” Diz Brian Martell, diretor criativo na Gearbox
Creio que é uma experiência atraente. Acho que o console terá uma das versões mais bonitas do jogo, porque tem muito mais RAM que outros e como estão no fim desse ciclo ele tem um processador realmente órimo e tudo mais.” Diz Brian Martell, diretor criativo na Gearbox
Fonte: WiiClube
Co-criador de Sonic é contratado pela Nintendo of America
O co-criador de Sonic, Hirokazu Yasuhara, foi contratado pela
Nintendo of America e trabalhará na sede da empresa em
Redmond, Washington. Mesmo não sabendo ainda a posição que ele irá
ocupar, com certeza é uma boa notícia para a empresa.
Via IGN
Via IGN
Fonte: WiiClube
[3DS] Projeto de Namco, Sega e Capcom será revelado em uma semana
O site teaser
diz que Namco, Sega e Capcom finalmente foi atualizado com um timer. Pelo
visto no dia 11 (certo?) saberemos do que se tratam os cromossomos.
Apostem enquanto ainda dá tempo!
Via Siliconera
Via Siliconera
Fonte: WiiClube
[Wii U] SEGA divulga novo vídeo de Aliens: Colonial Marines
Ontem o site WiiClube divulgou um novo jogo que a SEGA pretende lançar. Fiquem com o vídeo
Fonte:WiiClube
SEGA prepara o relançamento de "Shemue" em HD para XboX 360 e PS3, diz o site GameHall
Após "Jet Set Radio", o próximo título de Dreamcast que pode chegar às lojas online do PlayStation 3 e do PC é "Shenmue".
Segundo o site Gamerzines, uma fonte ligada à Sega garantiu que o
desenvolvimento de "Shenmue" e de sua continuação "Shenmue II" em HD já
está finalizado desde o ano passado. A fonte ainda afirma que a recepção
dos fãs será importante para medir se "Shenmue III" irá ou não ser
lançado.
Enquanto o lançamento de "Shenmue III" parece algo muito distante, o relançamento em alta definição dos dois primeiros jogos foi até confirmado pelo produtor de "Jet Set Radio HD", Ben Harborne, em entrevista ao site britânico Game Reactor.
"Posso falar sobre o que está por vir. Teremos 'Shenmue', assim como 'Skies of Arcadia'", disse o produtor.
Vale lembrar que em 2010, o presidente da Sega, Mike Hayes, disse ao site Computer & Videogames que o plano de sua empresa era lançar até 24 jogos de Dreamcast no Xbox Live e na PSN. Até o momento, os únicos lançados pela companhia foram "Sonic Adventure", "Crazy Taxi", "Space Channel 5: Part 2" e "Sega Bass Fishing".
Enquanto o lançamento de "Shenmue III" parece algo muito distante, o relançamento em alta definição dos dois primeiros jogos foi até confirmado pelo produtor de "Jet Set Radio HD", Ben Harborne, em entrevista ao site britânico Game Reactor.
"Posso falar sobre o que está por vir. Teremos 'Shenmue', assim como 'Skies of Arcadia'", disse o produtor.
Vale lembrar que em 2010, o presidente da Sega, Mike Hayes, disse ao site Computer & Videogames que o plano de sua empresa era lançar até 24 jogos de Dreamcast no Xbox Live e na PSN. Até o momento, os únicos lançados pela companhia foram "Sonic Adventure", "Crazy Taxi", "Space Channel 5: Part 2" e "Sega Bass Fishing".
Interminável novela japonesa
"Shenmue" é um dos jogos mais ambiciosos de Yu Suzuki, uma das principais mentes criativas da Sega nos anos 90.
Com um orçamento sem precedentes para a época (1999) - o game teria custado US$ 70 milhões -, o primeiro jogo, lançado para o Dreamcast americano no ano 2000, obteve boas críticas, mas não teve sucesso comercial.
Na trama, o japonês Ryu Hazuki inicia uma jornada que começa em Yokosuka, no Japão, e termina na China. O jovem deseja vingança contra homem que invadiu sua casa e matou o seu pai, mas até encontrá-lo, o jogo o força a viver dias com tarefas rotineiras, como dormir e trabalhar.
Uma continuação foi lançada para Dreamcast e Xbox, mas desde então, a Sega jamais confirmou oficialmente se sua trilogia seria concluída.
Por sua carreira, o criador foi incluído no Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas (AIAS, na sigla em inglês) em 2003.
Fonte: UOL Jogos
Várias Notícias!
hoje temos várias notícias sobre o Sonic!
Postaram uma matéria no Sonic Zone Forúm a respeito de Sonic 5: Episódio 1[Link]
O site Sonic Connection comenta sobre o rumor do jogo de Sonic the Hedgehog 2006 para PC via Steam [Link]
A Sonic Stadium trás mais uma notícia polêmica, onde Takashi Iizuka revelou que Big the Cat foi posto na lista dos personagens que não serão mais utilizados, como o Fang, Mighty e Ray [Link]
Olhem quem voltou!
Postaram uma matéria no Sonic Zone Forúm a respeito de Sonic 5: Episódio 1[Link]
O site Sonic Connection comenta sobre o rumor do jogo de Sonic the Hedgehog 2006 para PC via Steam [Link]
A Sonic Stadium trás mais uma notícia polêmica, onde Takashi Iizuka revelou que Big the Cat foi posto na lista dos personagens que não serão mais utilizados, como o Fang, Mighty e Ray [Link]
Olhem quem voltou!
Fonte: Power Sonic
Sonic the Hedgehog
UOL Jogos mostra jogos clássicos do ouriço da Sega, com foco principalmente nos games lançados para Mega Drive e também vídeos curiosos sobre o herói.
Obs.: esse Pablo deve ser Nintendista, não pelos comentários mas pelo jeito que ele fala dos jogos do sonic como se fossem lixo. Tudo bem que os jogos do Mario podem ser melhores que do sonic (eu não acho) no entanto os jogos de sonic vem se aprimorando desde 1991 a 1992 seus gráficos vem melhorando! outra coisa que me chamou a atenção foram seus comentários sobre os outros personagens, Knuckles, Amy, Shadow, Cream, Rouge e etc. Na minha opinião os jogos não viraram uma "Festa do caqui" mas um ótimo jogo em que as possibilidades são infinitas, tanto multiplayer entre sonic e tails como shadow e os outros, um bom exemplo é o jogo Sonic Heroes. Alías em vários sites de Sonic e da Sega Yuji Naka é descrito como o pai do Sonic! será um engano da equipe do UOL Jogos?
Fonte: UOL Jogos
Waku Waku Sonic Patrol Car, pela primeira vez em vídeo
_Um
usuário do YouTube, Ehfvanteis, conseguiu gravar no shopping AEON, em
Takamatsu, no Japão, nós podemos ver como é o arcade, decorando o mesmo
com muitos desenhos inéditos de Sonic, e ver como é o jogo em si,
pode-se apreciar muito bem a música. A música é baseada em remixes de
temas da saga e é certo que vocês vão gostar.
Neste jogo, Sonic é um policial que dirige seu carro a patrulhar a cidade, com a particularidade de que Eggman aparecerá e tentará atacá-lo. Sonic deve derrotá-lo pulando de seu carro de patrulha, a fim de trazer a paz para a cidade novamente.
Fiquem com os vídeos:
Neste jogo, Sonic é um policial que dirige seu carro a patrulhar a cidade, com a particularidade de que Eggman aparecerá e tentará atacá-lo. Sonic deve derrotá-lo pulando de seu carro de patrulha, a fim de trazer a paz para a cidade novamente.
Fiquem com os vídeos:
Fonte: Power Sonic
Órgão de classificação europeu lista"Alex Kidd" para XboX 360
Em "Alex Kidd in Miracle World" o jogador controla Alex Kid, personagem capaz de utilizar socos que destroem pedras para eliminar os inimigos. Durante o caminho é possível acumular dinheiro para comprar itens que ajudam na jornada, como um anel mágico e até uma motocicleta.
Um dos diferenciais em relação aos outros games da época é que, em alguns estágios, o jogador participa de uma partida de jokenpô, a brincadeira de "pedra, papel e tesoura", contra outro personagem. Além de vencê-lo na brincadeira, também é preciso derrotá-lo em um confronto usando os socos do protagonista De acordo com o órgão de classificação europeu PEGI (sigla para Pan European Game Information), "Alex Kidd in Miracle World" e outros jogos do Master System e Megadrive estão a caminho do Xbox 360.
Além de "Alex Kidd", o PEGI lista os jogos "Super Hang-On", "Golden Axe", "Golden Axe 3", "Streets of Rage" e "Streets of Rage 3". "Woder Boy in Monster Land", "Wonder Boy in Monster World" e "Monster World IV" também apareceram na página do órgão europeu.
A relação aponta os jogos em versões para Xbox 360. A Sega não fez um anúncio oficial nesse sentido, mas pode ser um indício de que a empresa tem planos de relançar games de Master System para o videogame, talvez através da Xbox Live Arcade.
Pedra, Papel, Tesoura
_
Um dos diferenciais em relação aos outros games da época é que, em alguns estágios, o jogador participa de uma partida de jokenpô, a brincadeira de "pedra, papel e tesoura", contra outro personagem. Além de vencê-lo na brincadeira, também é preciso derrotá-lo em um confronto usando os socos do protagonista De acordo com o órgão de classificação europeu PEGI (sigla para Pan European Game Information), "Alex Kidd in Miracle World" e outros jogos do Master System e Megadrive estão a caminho do Xbox 360.
Além de "Alex Kidd", o PEGI lista os jogos "Super Hang-On", "Golden Axe", "Golden Axe 3", "Streets of Rage" e "Streets of Rage 3". "Woder Boy in Monster Land", "Wonder Boy in Monster World" e "Monster World IV" também apareceram na página do órgão europeu.
A relação aponta os jogos em versões para Xbox 360. A Sega não fez um anúncio oficial nesse sentido, mas pode ser um indício de que a empresa tem planos de relançar games de Master System para o videogame, talvez através da Xbox Live Arcade.
Pedra, Papel, Tesoura
_
Em "Alex Kidd in Miracle World" o jogador controla Alex Kid, personagem
capaz de utilizar socos que destroem pedras para eliminar os inimigos.
Durante o caminho é possível acumular dinheiro para comprar itens que
ajudam na jornada, como um anel mágico e até uma motocicleta.
Um dos diferenciais em relação aos outros games da época é que, em alguns estágios, o jogador participa de uma partida de jokenpô, a brincadeira de "pedra, papel e tesoura", contra outro personagem. Além de vencê-lo na brincadeira, também é preciso derrotá-lo em um confronto usando os socos do protagonista.
Um dos diferenciais em relação aos outros games da época é que, em alguns estágios, o jogador participa de uma partida de jokenpô, a brincadeira de "pedra, papel e tesoura", contra outro personagem. Além de vencê-lo na brincadeira, também é preciso derrotá-lo em um confronto usando os socos do protagonista.
Fonte: UOL Jogos
_Novo vídeo de Sonic 4: Episódio 2
_Hoje nós temos um novo vídeo de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2, graças ao
site AndroidCommunity.com . O vídeo mostra um pouco de Sylvania Castle,
na versão para Android que terá uma versão especial para os dispositivos
que usem o chip Tegra 3 da Nvidia.
A particularidade deste vídeo é que podemos ouvir com mais qualidade, mesmo que siga sem ser feed direto, o tema musical que tocará em Sylvania Castle.
Fiquem com o vídeo:
A particularidade deste vídeo é que podemos ouvir com mais qualidade, mesmo que siga sem ser feed direto, o tema musical que tocará em Sylvania Castle.
Fiquem com o vídeo:
Fonte: Power Sonic
Sega vai lançar "Binary Domain" para PC em abril .
_
Já disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, o game "Binary Domain" também vai ter uma versão para PC. O anúncio foi feito pela Sega, produtora do jogo, e o lançamento está agendado para abril.
"Após ver a empolgação gerada pela versão para consoles de 'Binary Domain', estamos vendo um aumento de jogadores pedindo por uma versão para PC. Então nós os ouvimos, e aqui está o resultado", anunciou Gary Knight, chefe de marketing da Sega.
A Sega ainda não divulgou requisitos de sistema para "Binary Domain" nem o dia exato para o lançamento. Já se sabe, porém, que o game será lançado tanto em disco quanto para download.
Já disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, o game "Binary Domain" também vai ter uma versão para PC. O anúncio foi feito pela Sega, produtora do jogo, e o lançamento está agendado para abril.
"Após ver a empolgação gerada pela versão para consoles de 'Binary Domain', estamos vendo um aumento de jogadores pedindo por uma versão para PC. Então nós os ouvimos, e aqui está o resultado", anunciou Gary Knight, chefe de marketing da Sega.
A Sega ainda não divulgou requisitos de sistema para "Binary Domain" nem o dia exato para o lançamento. Já se sabe, porém, que o game será lançado tanto em disco quanto para download.
_Tiroteio futurista
Ambientado na década de 2080 em Tóquio, no Japão, "Binary Domain" coloca o jogador no comando de uma equipe de soldados, cada um especializado em diferentes tipos de armas. Cabe a você definir seus dois colegas, escolhendo dentre peritos em escopetas, rifles de precisão e mais.
Durante as batalhas é possível dar ordens para seus colegas, mandando-os abrir fogo, cobrir o protagonista ou simplesmente se defender. Dependendo das consequências, os personagens podem passar a confiar mais ou menos no herói, o que afeta diretamente a eficiência com que eles vão cumprir suas ordens.
Ambientado na década de 2080 em Tóquio, no Japão, "Binary Domain" coloca o jogador no comando de uma equipe de soldados, cada um especializado em diferentes tipos de armas. Cabe a você definir seus dois colegas, escolhendo dentre peritos em escopetas, rifles de precisão e mais.
Durante as batalhas é possível dar ordens para seus colegas, mandando-os abrir fogo, cobrir o protagonista ou simplesmente se defender. Dependendo das consequências, os personagens podem passar a confiar mais ou menos no herói, o que afeta diretamente a eficiência com que eles vão cumprir suas ordens.
Fonte: UOL Jogos
Sonic 4 episódio 2: vídeo do ato 1 do White Park
_
Ultimamente a Sega tem se aperfeiçoado no episódio 2 de Sonic4. Fiquem com o vídeo do jogo em White Park e tirem suas próprias comclusões. Podemos esperar muito de Sonic 4: Episódio 2
Fonte: Power Sonic
_ Novas imagens de Sonic 4: Episódio 2, inclusive luta contra o Boss
_Novas
imagens de Sonic 4: Episódio 2. Chamou a atenção para duas imagens que
dão uma idéia de como será o primeiro boss. Segue abaixo:
Fonte: Power Sonic
Voltamos
Finalmente decidi atualizar o site do SB e concertar esse erro na página =P. Ficamos muito tempo sem postar notícias por isso vamos começar a fazer isso agora.
Sonic 4 Episode 2: Novas concept arts
Hoje é sexta, e como sempre, a SEGA volta a nos presentear com dois novos concepts arts de Sonic the hedgehog 4: Episode 2.
No blog oficial da SEGA nos mostram uma peça do stage Sylvania Castle, chamado Strange Relief. Aos mais veteranos na saga isso será muito familiar, já que esta mesma armadilha já apareceu em Marble Garden de Sonic the hedgehog 3.
Na página oficial do Facebook no entanto, nos mostram um badnik que já conhecemos por haver sido visto nas imagens e vídeos do jogo, ainda não podíamos por o nome. Se trata de Zoomer, um badnik com forma de um beija-flor que nos dará mais dor de cabeça quando corremos por Sylvania Castle Zone.
Também informam que a partir da semana que vem haverá um "descanso" na publicação de Concepts arts, pelo que suponhamos, não teremos mais concept arts por um certo tempo. Porém, prometem muitas surpresas.
Fiquem com as imagens:
Hoje é sexta, e como sempre, a SEGA volta a nos presentear com dois novos concepts arts de Sonic the hedgehog 4: Episode 2.
No blog oficial da SEGA nos mostram uma peça do stage Sylvania Castle, chamado Strange Relief. Aos mais veteranos na saga isso será muito familiar, já que esta mesma armadilha já apareceu em Marble Garden de Sonic the hedgehog 3.
Na página oficial do Facebook no entanto, nos mostram um badnik que já conhecemos por haver sido visto nas imagens e vídeos do jogo, ainda não podíamos por o nome. Se trata de Zoomer, um badnik com forma de um beija-flor que nos dará mais dor de cabeça quando corremos por Sylvania Castle Zone.
Também informam que a partir da semana que vem haverá um "descanso" na publicação de Concepts arts, pelo que suponhamos, não teremos mais concept arts por um certo tempo. Porém, prometem muitas surpresas.
Fiquem com as imagens:
Fonte: Power Sonic
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